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NBA篮球经理2024_nba篮球经理2008

一款受欢迎的篮球经理游戏! 主要是游戏里的主角将化身为游戏中的篮球经理。下面是我为你整理的,希望对你有用!

 篮球经理游戏简介

一款受欢迎的篮球经理游戏! 主要是游戏里的主角将化身为游戏中的篮球经理,去管理和组织球队的比赛和运营,能真实体验到NBA篮球的乐趣,是一款在模拟经营中可玩性较高的游戏。

篮球经理游戏新浪版

是由新浪网全力打造的篮球题材的网页 游戏!游戏中玩家扮演俱乐部经理的角色,可以挑选自己喜欢的球员,建立一支球队,内容主要是作为俱乐部的经理负责球队管理、球员转会、球队战术设定、参加比赛等俱乐部事务;关键在比赛过程中还可以实时的根据场上的形势作出战术和人员调整,比赛效果基本跟真实的篮球比赛一样。

 篮球经理游戏操作

建立球队

作为一名篮球经理,拥有一只属于自己的球队是首当其冲要解决的事情,轻点滑鼠、略扫键盘根据提示完成如下三步操作,即可拥有一支属于自己的球队。

1、为球队起一个响亮的名字,并选择一枚个性的队徽。

2、选择钟情的球队阵容,左侧为主力和替补球员名单,右侧一栏会显示出当前阵容的整体攻、防、工资总和及玩家球队的工资帽。当然,如果不满意当前球队阵容,可以点选换一组重新选择。

3、为球队选择一名气质形象俱佳的女秘书,完成建立球队流程。

游戏规则

球队等级:篮球经理球队等级是衡量一支球队实际战斗能力,定位球队地位的标准。篮球经理提高球队等级的方法就只有通过提高经验值,随着经验值的不断增加,球队等级也会提升,从菜鸟时期的一级新手慢慢发展,从而成为超级玩家。更好体现球队的游戏地位,球队管理能力,策划能力,以及综合素质。当球队每升一级的时候,球队的工资薪金空间也会在原有基础上扩大,球队从1级到60级每升一级将增加50万薪金空间。

联盟等级:篮球经理的联盟相当于一个家族,是由多个玩家组成,玩家齐心协力,胜率逐步递增赛出好的战绩。篮球经理由起初的20人无星级联盟发展到100人的五星级联盟的超级战队,从无星级联盟到2星级联盟每升一级可增加联盟人数10名,从2星级到5星级每升一级联盟人数可增加到20名。需要注意的是,一个玩家只能够建立或加入一个联盟。同时加入不同星级的联盟可获得不同的薪金空间提升,如果退出联盟时薪金空间也会相应降低!联盟还为盟员提供一些便利的联盟服务,盟员成员可以消耗联盟贡献来使用这些服务,服务内容包含补充球员体力、增进小秘书的进修点数和战术熟练度的提高。

游戏新手FAQ

关于游戏

请问到哪里下载客户端?

NBA篮球经理为网页游戏,不需要下载任何客户端,电脑配置也不需要很高,开启浏览器就能玩推荐使用火狐浏览器,以达到游戏最佳效果。

NBA篮球经理与真实NBA有什么关系?

在NBA篮球经理里面,玩家的全部球员都是从真实NBA中提取的,NBA球员在NBA真实赛场中取得的资料,将直接影响您在NBA篮球经理里的球员的战斗力。

一个帐号能组建多少支球队?

一个账号只能组建一个球队,玩家可以根据个人意愿取不同风格,不同型别的球队名或球队标志。

关于影响球队的因素

影响球队发展的因素有很多,下面主要归纳出4点:经验、美刀、N币、管理。

什么是经验?怎么得到经验?

球队经验是衡量一支球队的等级标准。经验越高证明球队的等级越高,战斗实力更强。获得经验的途径有多种,A。玩家可以每天登入游戏完成游戏中的任务,而这个经验获得量幅度不大。B。参加不同的比赛,获取更多的经验,然而比赛结果的胜负将影响经验的获得量,当比赛获胜的时候,经验将获得提高。

N币有什么用?如何得到N币?

N币为NBA篮球经理中的虚拟货币,N币可以通过完成任务、活动、充值获得,N币可用于购买商城道具、更新自由人大厅球员等作用。

美刀有什么用?如何得到美刀?

美刀为NBA篮球经理中的另一种虚拟货币,美刀可以通过完成任务获得,也可以通过N币来兑换1N币=1万美刀,美刀主要用于游戏中自由人大厅和选秀广场签约球员。

如何管理球队?

管理球队需要玩家熟悉球员资讯,了解球员对整个球队的作用。可以通过交易、选秀、拍卖大厅、签约、解约球员调整球队阵容,对球队的逐步调整发展为钢铁之师。

关于球员

怎么得到球员?

为了提高球队的整体能力,球队需要不断的调整阵容,而获得球员的路径有多种。在自由人大厅,选秀广场可以用美刀签约球员;游戏商城可购星卡获得一个球员;也可与其他玩家进行交易而获得球员交易双方等级必需在8级以上。

什么是球员的市场价格?

球员市场价格是根据每个球员在真实NBA比赛资料的综合评价而定,资料的高低直接影响着球员的身价。球员在NBA真实资料可以通过球员管理检视详细资讯。

 篮球经理游戏iOS通用版

简介

游戏名称:篮球经理

游戏类别:模拟经营

更新: 2013年01月16日

版本: 1.1.8

大小: 9.8 MB

语言: 中文, 英文

开发商: Beijing YiQiXinYou information technology Co., LTD

适宜年龄:4岁以上

系统要求: 与 iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPod touch第3代、iPod touch 第 4 代、iPod touch 第 5 代 和 iPad 相容。 需要 iOS 4.3 或更高版本

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我回答你了啊。你太心急了。复制过来告诉你:你看他的工资和市价如果是75%左右有可能就是啦。 一般队员的涨跌很少有那么夸张的。给分给分呀。不错,2011/10/14 20:53:15

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建议玩2007

FM系列将来要走的发展路线。

一。前言

随着足球这项运动的蓬勃发展,以足球经理为题材的游戏叶如雨后春笋般的

涌现了一批又一批。直到CM这个系列出现,才遵定了这类游戏的基础。凭借庞大

详实的数据库,对比赛以及球队管理真实的模拟这两个杀手锏,CM成为了足球经

理游戏中的翘楚。但随着SI和Eidos 的分道扬镳,以及FIFA系列足球经理的横空

出世,足球经理系列已经开始向两个不同的道路发展,FM到底何去何从,我们不

得不做些揣测。

二。群雄并起

正所谓“天下熙熙皆为利来”,足球是世界的第一运动,足球经理这块肥肉,

自然不会被各大游戏公司放过。CM的成功,已经被很多然看在眼里记在心中。由

于已经被CM占了先机,所以其他各类足球经理为了有新的突破,不得不在CM还没

有涉及的方面下苦功夫。这样,在足球经理这个游戏届,就出现了几个侧重方面

不同的流派。

1.画面派画面派顾名思义,就是以游戏华丽的画面和比赛引擎作为噱头吸引

玩家的一类足球经理。其中著名的代表便是与FIFA师出同门的《FIFAM 》系列和

Cademasters 的LMA 制作组开发的《LMA 足球经理》系列。这两款游戏都引用了

全3D的比赛引擎,并且界面十分华丽。尤其是FIFAM ,可以将其称为足球经理届

中的《模拟人生》,他几乎涵盖了一个足球教练可以涉及的所有方面,在新作FIFAM07

中,甚至可以娶妻生子(汗……)。但他们的缺点也是很明显的,数据库的不完

善,3D比赛画面的不成熟,较高的配置要求,至今未有汉化版等等……

2.仿FM派这个派别最大的代表就是现今的CM系列了,其最大特点就是延续了

CM的一些基本特征要素(如管理方法,战术设置,界面菜单等),并融入了一些

新的元素(全新的仿3D比赛引擎,界面的润色修饰等)。这种流派比较讨巧,其

在延续CM系列习惯的基础上,正加了新鲜的设计。让玩家上手后,在有似曾相识

的熟悉感的同时,又多了一层新鲜感。所以它可能会吸引一部分老的CM玩家。但

这个流派的缺点也很多,诸如数据库的不详实,操作的人性化欠缺,没有汉化版

等等……

这样,以上两个流派加上现在的FM,在足球经理游戏这块大陆上,出现了天

下三分的鼎足局面。

三。分清利害

从CM到FM,SI一直坚守着自己的道路,那就是专业纯正的足球管理。也许是

由于英国人的固有的保守和谨慎,历数从CM1 到CM0304这6 部作品中,能称之为

突破的也只有CM4 的以2D比赛引擎替换纯文字解说了。可见SI并没有很快对游戏

频繁进行突破的习惯。但随着FIFAM 的崛起,和新CM系列的包夹,SI应该会发现,

自己已经不再像CM时代中那样独占鳌头了。虽然目前的FM,在中国的玩家范围内

(注意,只是中国)依然占据主导的地位,但不得不承认,画面的华丽和3D比赛

引擎的诱惑已经是越来越多的玩家开始注意到FIFAM 等系列游戏的发展。没有汉

化一直是困扰其他足球经理游戏大举登陆中国的原因,如果有了汉化会怎样呢?

FM在中国玩家心中的地位又会占据什默位置?FM系列的2D比赛引擎较之CM系列的,

已经强上了多倍。但从FM06和FM07的demo中我们可以看出,2D比赛引擎已经做到

了极致,基本不可能再有更多的突破了。可以说FM系列已经到达了一个瓶颈。面

对越来越强大的竞争对手以及越来越挑剔的众位玩家,在加之世嘉这个商业味很

浓的公司,SI也到了不得不突破的时刻了。

四。何去何从?

古语有云:穷则思变。虽然现在FM还没到“穷”的地步,但防患于未然,要

“变”也是刻不容缓了。从07的demo中,我们可以发现,FM已经开始着重于界面

的美化和操作的人性化这两方面的发展。这是很好的变化,但只能算是细枝末节。

FM系列要想有真正的突破,那默对比赛引擎的改变基本是必经的道路了。确定了

要变,但怎默变呢?首先FIFAM 和FM可以说是水火不容的两大类流派。EA是美国

的公司,其游戏的品位也是更贴和美国大众的口味,元素超多和精美的3D画

面,都是崇尚的老美的最爱。这一点无疑是保守的英国人所不屑一顾的,也

是学不来的。而且足球经理不同于模拟人生,过多的注重这方面的游戏,并不能

使广大球迷买账。另外从技术层面讲,EA多年所积累的3D画面技术,凭借SI小组

的财力要想突破可以说根本不可能。况且以FM这样庞大的数据库,在配合3D画面,

不敢想象需要何种配置的强力电脑才能带动。可见全面向3D进发这条道路是行不

通的。条条大路通罗马,既然此路不通,那就换道而行。我们就要像现在的CM取

一下经了,CM系列自从分家后,便由全新的制作组接手,虽然其有各种不尽如人

意之处,但本人还是对其很看好。尤其是它的比赛引擎,虽然有人称其比赛的球

员像保龄球,但这都是可以完善的,它的斜视角度的比赛画面,无论是从真实感

还是视觉效果上讲,都大大超越了2D沙盘。而且这样的设计并不会对配置有过于

过分的要求,既满足了追求画面的新玩家,又不会失去以前的老FANS们,可以算

是两全其美的方法了。相信SI也能意识到这些问题。

五。前景可观

现今FM虽然处于众多竞争对手的包夹之下,但他的优势仍然十分明显。FIFAM

由于过于商业和化,而忽视了数据库本身的完善,向来不被广大注重足球本

身的球迷玩家所接受。而且通过FIFAM07 和FIFAM06 的对比,我们不难发现,这

款游戏也基本到达了一个创作的极限,足球经理本身能涉及的方面本就不多,

FIFAM 的前几部作品基本把这些元素都涵盖进去了。到FIFAM07 这一代,几乎没

有可以创新的元素。开发者甚至加入了结婚生子这类和足球游戏不着边际的元素

来吸引玩家。可以说,大多数玩家选择FIFAM 这款游戏,很大程度上是为了体验

新鲜感,而照目前这个趋势,如果游戏开发者无法制造出更多的卖点,随着这类

游戏新鲜感的逐渐退却,它能走的道路也会越来越窄。现今的CM系列处在一个比

较尴尬的位置,由于是新开发的作品,但却顶着CM这个响亮的名字,虽然有很多

改进和可取之处,但由于其本身的不成熟,使其质量与玩家的期待有很大的落差,

导致了这款游戏在整个足球经理届口碑不佳。这就严重的影响了新玩家对它的信

心和开发者的热情。但我还是很看好CM系列的发展,一个好游戏是需要不断积累

和沉淀的,新CM系列目前只有两代作品,但从CM5 到CM2006,其进步是相当明显

的,可以说只要能坚持下去,他一定会打出自己的一片天地。以上两款游戏是众

多足球经理游戏中最有实力和FM抗衡的对手了,其他一些杂七杂八的游戏,都还

有很多诟病,想有作为还有很长的路要走。FM如果能在目前优势的基础上再有突

破,相信足球经理界龙头老大的地位,将是其他竞争对手很难逾越的。

六。尾声

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。CM系列已经陪伴了我们多年,在大家心

中必定都留下了很多美好的回忆,相信大家都希望当年的激动和兴奋将会再FM系

列中不断延续下去。最终,我们熟悉的足球经理游戏会像哪个方向发展,我们不

得而知,但可以肯定,它一定会踏上大多数玩家所期待的道路。

NO.1、2009年西部决赛,火箭以100-92力克湖人

姚明在这次比赛当中出场40分钟,17投9中,10罚10中,得到28分和10个篮板,并且还有2次盖帽。这是姚明职业生涯里面都值得骄傲的一场比赛,这场比赛过后,火箭在西部的决赛当中以1-0领先科比领衔的湖人。

NO.2、2007年常规赛,火箭以107-104力克湖人

姚明出场40分钟,18投11中,21罚17中,得到39分和11个篮板,在这场比赛当中,姚明表现出了良好的手感。而他的39分也是火箭取胜湖人的关键。

NO.3、2006年常规赛,火箭以116-76力克小牛

姚明在比赛当中23投13中,得到33分和10个篮板,外加5次盖帽。带来火箭30分大胜小牛。在姚明的带领下,小牛基本上没有抵抗的能力。

NO.4、2006年常规赛,火箭以91-88力克勇士

姚明出场37分钟,19投8中,得到22分和21个篮板,在这场比赛当中,勇士不是一支强队,并且姚明的得分不是特比高,但是21个篮板却是姚明职业生涯里面少见的数据。

NO.5、2005年常规赛,火箭以127-107力克太阳

姚明18投10中,得到27分和22个篮板,外加5次盖帽,在这场比赛当中,姚明的表现很无敌,无论是进攻端还是防守端,姚明成为了太阳的噩梦。

NO.6、2006年常规赛,火箭以109-107力克勇士

姚明32投15中,罚球8罚8中,得到38分和18个篮板,在这场比赛当中,火箭差一点输掉了比赛,但是正是因为有了姚明,火箭在2分险胜。

NO.7、2008年常规赛,火箭以111-107力克勇士

姚明出场40分钟,19投11中,罚球15罚14中,得到36分和19个篮板,姚明似乎是勇士的客星,每次打勇士,姚明都能打出大号两双,而这次,姚明再次证明自己是一个球场上的“怪物”。

NO.8、2006年常规赛,火箭以103-194力克尼克斯

姚明出场21投15中,得到35分和17个篮板,外加7次盖帽,这样的数据实在是太恐怖了。

NO.9、2006年常规赛,火箭以112-101力克湖人

姚明得到35分和15个篮板,外加8次盖帽,这几乎是一个准三双的数据,正是因为姚明的出色发挥,才让科比的优异表现没有能够转换成胜利。

NO.10、2004年常规赛,火箭以114-102力克猛龙

姚明出场33分钟,16投13中,得到40分和10个篮板,16投13中是一个非常高效率的数据,值得注意的是,在33分钟里面拿下40分,这表明姚明每一分钟都会有分数进账。

NO.11、2004年常规赛,火箭以123-121力克老鹰

姚明出场50分钟,21投15中,得到41分和16个篮板和7次助攻,41分是姚明职业生涯的新高,7次助攻也刷新了姚明的记录,这也是一个几乎三双的数据。